Retimed menggabungkan taktis gerakan lambat dengan tembak-menembak arena 2D yang panik
Retimed, dari Team Maniax, adalah penembak arena 2D yang dibangun di sekitar mekanik pertempuran gerakan lambat yang terlokalisasi. Pemain menghindari tembakan yang masuk di arena yang sempit di mana perlambatan singkat memberi penghargaan pada penghindaran yang tepat waktu, mendukung mode pemain tunggal, multiplayer lokal di sofa, tantangan kooperatif, dan pertandingan online untuk hingga empat pemain. Ini memadukan karakter bergambar tangan yang berwarna-warni dengan arena interaktif, mode AI berbasis gelombang, dan dukungan penuh untuk pengontrol di Mac. Dibuat untuk penggemar permainan pesta dan pemain arena kompetitif yang lebih suka sesi pendek dan reaktif serta kooperasi lokal di sofa.
Apa jenis permainan Retimed?
Jadi, Anda terjun ke dalam putaran pendek yang penuh semangat di mana bertahan dari ledakan tembakan sering kali tergantung pada waktu dan posisi. Desain pertandingan mendorong permainan reaktif; jendela hampir mengenai memungkinkan penghindaran defensif menjadi pembukaan ofensif. Empat karakter yang berbeda, Bintain, Violet, Psycho, dan Yowie, memberikan variasi kosmetik dan kepribadian yang kecil, dan sesi tunggal diselesaikan dengan cepat, memberi penghargaan pada pengambilan keputusan yang cepat daripada penggilingan yang panjang.
Bagaimana multiplayer mengubah pengalaman?
Permainan lokal mempertegas kekacauan sosial, membuat putaran cepat lebih cocok untuk sesi ruang tamu, sementara pertandingan online ada tetapi dapat menderita dari basis pemain yang kecil. Mode tantangan kooperatif menempatkan pemain melawan AI berbasis gelombang, yang bertindak sebagai alternatif yang dapat diandalkan ketika terjadi penundaan pencocokan, meskipun laporan komunitas mencatat kampanye pemain tunggal terasa relatif singkat dibandingkan dengan pertandingan kompetitif.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan?
Arena menyembunyikan bahaya dinamis yang menggeser garis pertempuran: portal mengatur ulang garis pandang dan icicles yang jatuh menghukum permainan yang statis, jadi posisi sama pentingnya dengan ketepatan tembakan. Visual yang cerah dan sejalan dengan kartun membantu Anda melacak tembakan yang masuk di tengah kekacauan, yang mendukung reaksi detik-detik permainan. Kombinasi proyektil yang dapat dibaca dan gerakan panggung membuat posisi taktis menjadi keterampilan yang terlihat dan dapat diajarkan selama pertandingan.
Apakah sulit untuk memulai?
Kontrol sengaja dibuat sederhana: gerakan dan penargetan dipetakan dengan bersih, sehingga sesi awal memungkinkan pemain kasual merasa efektif. Kedalaman muncul dari waktu dan posisi daripada input yang kompleks, memberi penghargaan kepada pemain yang berlatih menghitung hampir mengenai. Asal-usul pengembang sebagai proyek universitas yang terinspirasi oleh sinema gerak lambat menjelaskan fokus pada momen taktis yang dapat diajarkan. Harapkan kurva pembelajaran yang pendek tetapi ruang yang berarti untuk meningkatkan dalam permainan kompetitif.
Retimed lebih cocok untuk sesi arena sosial yang singkat daripada kampanye solo yang panjang
Retimed adalah pilihan yang hidup bagi pemain yang lebih suka sesi arena kompetitif yang singkat dan kooperatif di ruang tamu, menawarkan kompromi yang memuaskan antara tembakan refleks dan permainan posisi. Desainnya memberikan imbalan untuk latihan dan pengambilan keputusan dalam sekejap, meskipun mereka yang mencari kampanye solo yang panjang mungkin menemukan tawaran pemain tunggal terbatas. Sesi permainan berakhir dengan cepat, menjadikannya pilihan yang dapat diandalkan untuk pertemuan singkat.
